Kahoot! per l’insegnamento dell’italiano L2/LS: alcune proposte didattiche

Puglisi A.
2019-01-01

2019
978-9925-553-28-0
italiano L2/LS, gamification, game-based learning
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14091/12601
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